天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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理想情况下,开发者会在谈判中确保协议明确了具体的指标。……发行协议一般持续约6.5年各个单独的合同存在着不少差异平均数听起来可能令人振奋,但318,000美元的平均预付款的情况并没有展示出某些独立发行交易根本不涉及预付款……但是,在 Voyer 经手的合同也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这不是原来一样。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……在印地诺娃Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图创作过程呢?

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722

2、Steam付款是境外汇款,付的是美元。……如果是自己发行游戏,同时你注册公司了,收款结算不受限制。如果你没开公司,收款账户是个人

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是原来一样。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

奇亿音乐拥有数十年的游戏音乐制作经验,奇亿音乐认为在游戏音频制作完成后,游戏声音测试与调试音频团队游戏厂商共同完成……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,先做一次响度峰值的标准化。……前面提到的音频团队提交的视频合成文件,起到了至关重要的作用,这个视频主要是播放时机最终效果的参考

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求一定经验,会使用Blender,Substance……原画建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/steam/game/394230

多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……熔毁(Meltdown):双方英雄队伍保护己方的手下,让他们顺利地前往地图中央迎接死亡。……角色等级:在任务多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树的增强技能

版本:Early Access


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